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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.2 KB

  1. Path: newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2. From: tlbelding@aol.com (TLBelding)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: RTG and Amiga
  5. Date: 16 Jan 1996 08:23:49 -0500
  6. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8. Message-ID: <4dg8t5$r8@newsbf02.news.aol.com>
  9. References: <4dc2lk$1pt6@news.doit.wisc.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  11. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  12.  
  13. In article <4dc2lk$1pt6@news.doit.wisc.edu>, innuendo@yar.cs.wisc.edu
  14. (Jonathan Gapen) writes:
  15.  
  16. >The reason that the AGA games you want don't run on graphics cards is
  17. that
  18. >they don't use the OS in the first place.  If they did, it would be a
  19. >relatively easy matter to re-direct them to a graphics card, using
  20. >CyberGraphX.
  21.  
  22. Is this really true?  I mean, if you have a game (or any other program)
  23. that uses sprites, custom copper lists, multiple playfields and so forth,
  24. and does it all through the OS, can you really run the program on
  25. Cybergraphics?  I don't see how that could work.
  26.  
  27. RTG is great, but it's only part of the answer.  You've got to have
  28. hardware that supports the required functions in /some/ form, or else no
  29. amount of OS software will make up the difference.
  30.